Blockchain

26 empresas y partes interesadas piden a Valve que levante la prohibición de los juegos blockchain

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El grupo de defensa de los derechos digitales Fight for the Future, Blockchain Game Alliance, Enjin y 26 compañías de juegos blockchain han llamado a la compañía de videojuegos Valve sobre su decisión de no permitir contenido relacionado con criptomonedas o tokens no fungibles a través de su mercado Steam.

Según una carta abierta publicada por Fight for the Future el 26 de octubre, las empresas y los proyectos están pidiendo a Valve que revierta su decisión de «prohibir toda una categoría de software de la plataforma Steam» y la tecnología de cripto y blockchain al riesgo. Steam actualizó su proceso de incorporación de socios el 14 de octubre para estipular que no permitirá aplicaciones basadas en tecnología blockchain que «emitan o permitan criptomonedas o NFT».

«Los juegos Blockchain son pioneros en una serie de conceptos nuevos que animarán la industria de los juegos tanto para los jugadores como para los editores», dijo Sebastien Borget, presidente de Blockchain Game Alliance. «Cortar este sector floreciente en una etapa tan crucial de desarrollo significa ignorar los notables avances que hemos logrado este año mientras creamos un acceso injusto al mercado para los operadores tradicionales».

Según Fight for the Future, los DAO y NFT pueden ayudar a convertir los juegos de blockchain en «sistemas más descentralizados, más democráticos, más interactivos y orientados al jugador». El grupo agregó:

«Considere cambiar su postura sobre este tema y permitir tokens y el uso de la tecnología blockchain en general en la plataforma Steam. No prohíbas los juegos basados ​​en blockchain en Steam «.

Cointelegraph informó a principios de este mes que la medida para prohibir el contenido de NFT y juegos blockchain podría ser financieramente perjudicial para Valve a medida que la tecnología crece en popularidad. Las billeteras activas únicas conectadas a aplicaciones de juegos descentralizadas alcanzaron un total de 754,000 en el tercer trimestre de 2021. Muchos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas de tokens del mundo real e intercambiar NFT en el juego, que es una vía potencial para otra adopción de criptografía.

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«Con blockchain, no se puede volver a poner el fantasma en la botella y tratar de centralizarlo», dijo Witek Radomski, CTO de Enjin, en un AMA de Reddit. «Los juegos de blockchain necesitan interoperabilidad para prosperar».

Añadió:

“El ecosistema potencial de juegos de blockchain será órdenes de magnitud mayor para fines de esta década de lo que es ahora. Lo mejor para todos es trabajar juntos para crear estándares interoperables y reflexivos para que el multiverso no se fragmente demasiado «.

Valve apuntó anteriormente a las criptomonedas y blockchain en su mercado Steam. En 2018, la compañía eliminó un juego que supuestamente secuestró las computadoras de los usuarios para extraer criptomonedas. Valve anunció originalmente que aceptaría pagos de Bitcoin (BTC) en 2016, pero luego suspendió la práctica citando altas tarifas y volatilidad.