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Blockchain no es pura maldad

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Los juegos de jugar para ganar (P2E) basados ​​en Blockchain se robaron el show en 2021, pasando de ser un pasatiempo marginal a una gran parte del espacio descentralizado. Incluso ayudaron a las personas en los países en desarrollo a poner comida en la mesa, ya que los modelos económicos de estos juegos no rehuyen cosas como la agricultura en la moneda del juego y los artículos para revender a otros jugadores, que muchos jugadores multijugador masivos en línea sin blockchain. Los juegos (MMO) fruncen el ceño, por decir lo menos.

La principal industria del juego tomó notas cuando el cohete P2E se lanzó a la luna, y su vuelo ha dejado a la industria amargamente fragmentada. Por un lado, los altos ejecutivos de las principales empresas de juegos como Ubisoft y Square Enix tienen sus ojos puestos en el nuevo mercado, ven nuevos modelos de negocios, nuevas fuentes de ingresos, nuevas oportunidades de monetización, y les dicen a los inversionistas que están interesados ​​en algo que los chicos geniales siempre pueden hacer. recoger algunos puntos de bonificación.

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Sin embargo, por otro lado, los propios jugadores quedaron menos que impresionados y atacaron las iniciativas de blockchain incluso de desarrolladores populares. Parece que los desarrolladores no se apresuran a adoptar la tecnología novedosa: alrededor del 70% de los desarrolladores de juegos no tienen apetito por blockchain o criptografía, según mostró una importante encuesta reciente. Esto también significa que el 30% está más o menos interesado, pero el sentimiento general es negativo.

Curiosamente, la encuesta incluyó algunas de las preocupaciones que tenían los desarrolladores sobre la creación de juegos en la cadena de bloques. Estos equivalían en gran medida a todas las críticas regulares a las que la criptocomunidad se ha acostumbrado durante mucho tiempo: el impacto ambiental, las estafas y las preocupaciones sobre la monetización. Bueno, aclaremos las cosas de nuevo, esta vez con un enfoque especial en el mundo de los videojuegos.

No, blockchain no tiene que incendiar la tierra

El impacto ambiental de Blockchain es la fruta menos colgada para un crítico, pero en este punto probablemente tenga más que ver con la percepción de la industria que con su situación real. Sí, es cierto que Ethereum, la segunda cadena de bloques más grande por capitalización de mercado, tiene una huella de carbono alta debido al uso del mecanismo de consenso de Prueba de trabajo, pero nada lo obliga a desarrollar Ethereum en absoluto.

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No es ningún secreto que la sostenibilidad es uno de los frentes principales en la batalla de DeFi por el trono de Ethereum. Varias otras cadenas de bloques, desde Cardano y Avalanche hasta WAX y BNB Chain, hacen alarde de su bajo consumo de energía para atraer equipos de desarrollo más ecológicos. Los juegos Blockchain no son diferentes, y la gran mayoría de los desarrolladores de juegos basan sus proyectos en cadenas ecológicas.

Es cierto que la razón principal para construir en Ethereum es que está ingresando a un ecosistema desarrollado con un valor de casi $ 310 mil millones, lo que es más prometedor para su resultado final que pasar a uno con una capitalización de mercado más baja. Dicho esto, los proyectos geniales atraen a más personas y transacciones a cualquier red de blockchain, lo que aumenta el precio del token y la capitalización de mercado. Con docenas de cadenas compatibles con Ethereum Virtual Machine, que es el entorno de tiempo de ejecución para los contratos inteligentes, a los desarrolladores les resultará fácil migrar sus aplicaciones de nuevo a Ethereum una vez que la red esté completamente probada.

Además, los desarrolladores pueden ir un paso más allá e integrar la sostenibilidad en su economía mediante el diseño. Pueden codificar las regalías a los proveedores de compensación de carbono en sus NFT y tokens, y comprometerse a ser ecológicos de la manera más estricta posible. Finalmente, la energía y las finanzas ya están buscando agresivamente créditos de carbono, por lo que podría tener sentido seguir una estrategia similar como parte de un impulso más amplio para la descentralización verde. Claro, eso afectaría los ingresos del estudio, pero la sostenibilidad vale la pena.

No, blockchain no se trata solo de fraude

Crypto tiene un problema de estafa, esto es indudablemente cierto. El año pasado, los estafadores, estafadores y piratas informáticos se salieron con la suya con $ 14 mil millones en criptomonedas. Las estafas criptográficas vienen en todas las formas y tamaños, incluidos los tirones de alfombra, la ingeniería social y los bombeos y descargas. Cualquiera que ingrese al espacio debe ser consciente de los riesgos potenciales, eso es seguro.

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Sin embargo, la industria del juego convencional también tiene un problema de fraude y, de hecho, alcanzó su punto máximo en 2021, como señaló Lloyds Bank. COVID-19 ha llevado a más personas y dinero a los juegos, y los estafadores van a donde fluye el dinero, utilizando todas las técnicas probadas y probadas, desde phishing hasta sitios maliciosos de terceros que afirman ofrecer monedas de oferta gratuitas en el juego. Al mismo tiempo, la encuesta reveló que solo el 8% de los jugadores habían visto consejos sobre cómo detectar a los tramposos.

Ambas industrias también tienen casos de comportamiento cuestionable por parte del desarrollador. Desde proyectos financiados colectivamente durante años sin actualizaciones hasta lanzamientos anticipados que se venden en Steam sin ver ningún desarrollo adicional, el escenario principal no está exento de estafadores. En el lado de las criptomonedas, hay desarrolladores similares que están desapareciendo con el dinero recaudado a través de la venta de tokens y otras estafas.

Con todo, las trampas pueden ocurrir en cualquier área que contenga algo de valor, ya sea una espada mágica que ayudará a tu personaje del juego a lidiar con esos molestos dragones o, digamos, bienes raíces. Tanto para los juegos criptográficos como para los convencionales, la educación tiene un papel importante que desempeñar para eliminar las trampas. Los desarrolladores que trabajan en proyectos de blockchain deben tener cuidado de enseñar a los jugadores el ABC de las trampas en cada oportunidad.

Al mismo tiempo, el espacio criptográfico ofrece protecciones adicionales contra el fraude. Al integrarse con servicios descentralizados como intercambios o granjas de rendimiento, los desarrolladores pueden verificar su código en la cadena ya que está disponible abiertamente. También puede utilizar el vencimiento y la capitalización de mercado de determinados protocolos como medida de su seguridad, ya que ambos indican una mayor confianza de los inversores y una protección más sólida.

No, blockchain no es malo para la monetización

La preocupación por posibles problemas de monetización parece un poco fuera de lugar a primera vista. Blockchain fue diseñado desde el principio como un protocolo para transferir valor, que es más propicio para los esfuerzos de monetización. Por supuesto, un juego P2E debe contener un fuerte componente económico que permita a los jugadores y desarrolladores generar ganancias.

Al mismo tiempo, hay un problema aquí. Cada juego de blockchain se convierte en parte de un ecosistema más grande. Este ecosistema es intrínsecamente turbulento, volátil y especulativo, y estos son riesgos que tanto los jugadores como los desarrolladores deben estar dispuestos a entrar en el negocio. Aquí hay un ejemplo rápido: para jugar un juego NFT, generalmente debe pagar el costo inicial de comprar sus NFT. Para poder hacer esto, primero debe comprar el token nativo de la cadena en la que se encuentra el juego, lo que significa que está expuesto a sus fluctuaciones, que también están presentes si desea cobrar más adelante vendiendo sus NFT. De manera similar, todos los tokens fungibles en juego inevitablemente aumentarán y disminuirán de valor con el mercado criptográfico en general. ¿O lo harán?

Una vez más, la respuesta depende de las elecciones que hagan los desarrolladores. El estudio puede optar por construir la economía del juego en torno a una moneda estable cuyo valor no fluctúe con el tiempo a pesar de la montaña rusa del mercado criptográfico. La razón por la que los equipos rara vez hacen esto es porque están buscando una economía de fichas que se dispare rápidamente, lo cual solo es posible con una moneda más dinámica. También conlleva el riesgo de una inestabilidad adicional además de los movimientos generales del criptomercado, ya que una economía construida de esta manera puede colapsar una vez que el token se vuelca o el crecimiento de la base de jugadores se ralentiza.

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Sin embargo, los desarrolladores pueden evitar este problema siendo más creativos con su monetización. Pueden aprovechar la naturaleza programable de los tokens de blockchain para controlar algorítmicamente su dinámica de precios, quemándolos y acuñándolos en función de la demanda y los cambios más amplios del mercado. Al mismo tiempo, pueden agregar monetización indirecta a través de tarifas de mercado secundario en las ventas de NFT, lo que conduciría efectivamente a un ciclo de ingresos interminable y alinearía sus intereses con los de los usuarios. Cuando los desarrolladores lanzan contenido NFT que los jugadores quieren, pueden reducir cualquier reventa posterior, compensando lo que podrían haber ganado aumentando el precio de su token.

Como cualquier otra tecnología, la cadena de bloques no es inherentemente buena o mala. Es un protocolo con sus propias fallas de diseño que los desarrolladores inteligentes pueden mitigar mediante decisiones de diseño inteligentes. Si bien no todos los juegos deben incluir tecnología descentralizada, no hay nada de malo en experimentar con el valor que la cadena de bloques aporta al diseño de juegos, y hacerlo de una manera segura y sostenible es principalmente una cuestión de elección.

Este artículo no contiene ningún consejo o recomendación de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo y los lectores deben hacer su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son únicamente del autor y no necesariamente reflejan o representan los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Adrián Krión es el fundador de Spielworks, la startup de juegos blockchain de Berlín, con experiencia en informática y matemáticas. Comenzó a programar a la edad de siete años y ha combinado con éxito negocios y tecnología durante más de 15 años. Actualmente está trabajando en proyectos que conectan el floreciente ecosistema DeFi con el mundo de los juegos.