Blockchain

Detrás de escena del primer juego de disparos AAA basado en blockchain

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Shrapnel es el primer juego de disparos AAA del mundo basado en blockchain, en la intersección de la comunidad, la creación y la propiedad. El equipo está formado por talentos ganadores de premios BAFTA y Emmy que han trabajado en franquicias de gran éxito como HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld y más. Está basado en la plataforma de juegos blockchain Forte. En una sesión exclusiva de Ask-Me-Anything con Cointelegraph Markets Pro, Don Norbury, Studio Manager en Neon Media, el desarrollador del juego, brindó una visión detallada de las ofertas del juego.

Banner de juego de metralla. Fuente: metralla

Usuarios de Cointelegraph Markets Pro: Cuando pienso en juegos, pienso en Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Estos juegos eran divertidos y misteriosos, y presentaban suplementos llenos de adrenalina. Entonces, ¿cómo puedes hacer que el juego para ganar dinero (P2E) se apresure a ganar dólares?

Don Norbury: Shrapnel es actualmente un juego de PC básico para el cliente del juego principal. Tenemos un sitio web rico para todo más allá de los elementos de «disparar a la gente en la cara». Nuestro objetivo a largo plazo es apuntar a un cliente móvil, pero el alcance / enfoque temprano en el cliente del juego principal de un proyecto es fundamental para el éxito dados los otros elementos que abordamos.

No estamos haciendo Cow-Clicker 9000 aquí … Estamos haciendo un juego de disparos intensivo basado en extracción con herramientas de creación. Creo que las pistas P2E que se han presentado constituyen un concepto y un marco fantásticos para comprender y considerar al diseñar economías o comprender las motivaciones e incentivos de los jugadores y las personas. Sin embargo, las versiones puras de los juegos en esta área son experiencias completamente diferentes a algo como Shrapnel.

Nuestro equipo proviene tradicionalmente de una sala donde trabajamos en algo durante tres años antes de que el público se dé cuenta. Si bien todavía creemos que se requiere cierto nivel de preparación (y el caos creativo está contenido), hay formas fantásticas en que la comunidad puede involucrarse en el proceso y crecer con el proyecto, a través de funciones, utilidad y agencia que se pueden construir e iterar.

Usuarios de CT Markets Pro: ¿Puede darnos una idea de su hoja de ruta para 2022 y más allá?

DN: Hemos estado planificando y construyendo este proyecto durante mucho tiempo, y pronto verá más detalles sobre la hoja de ruta y el compromiso, así que esté atento a nuestros canales sociales. Creemos que los tokens de naturaleza útil y no fungible están sobre la mesa en este momento, y estamos emocionados de compartir innovaciones en el frente de registro descentralizado además de nuestro trabajo en la creación de un tirador de extracción fantástico.

Usuarios de CT Markets Pro: ¿Cuál es la diferencia entre Shrapnel y los shooters multijugador normales?

DN: Es un juego de disparos de extracción en el que pierdes tu carga y apuestas altas en busca de tesoros. Traes tu equipo y tienes que sacar el botín. Ya hay bastantes ejemplos de este género en la sala, como Escape from Tarkov y el modo Dark Zone de The Division. Sin embargo, está relativamente inexplorado y maduro para un enfoque AAA, en el que lijamos esquinas y bordes y traemos con nosotros una idea de la ecuación dramática que rodea la construcción y la mecánica del mundo. Además, tenemos una serie de herramientas de contenido generadas por el usuario que van desde el acceso a otras más complejas en diferentes tipos de activos en el proyecto. Después de todo, Shrapnel literalmente está siendo construido en parte por la comunidad para poseer la plataforma, sus creaciones y ser reconocida por su contribución y participación.

Usuarios de CT Markets Pro: ¿Cuál es la experiencia de Neon Media con los juegos?

DN: Toda nuestra carrera se ha basado en el desarrollo de juegos AAA y la producción transmedia. Todos tenemos décadas de experiencia en la construcción de estudios, la ejecución de proyectos editoriales distribuidos globalmente y la construcción de algunas de las franquicias más grandes de la industria. Estudios / empresas como LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO … y proyectos como Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld. Supongo que estamos un poco obsesionados … quizás demasiado.

Usuarios de CT Markets Pro: ¿Qué puede aportar la plataforma Forte blockchain / NFT o un inversor de neón / metralla?

DN: Uno de los principales problemas que impiden una adopción más amplia de juegos en el espacio criptográfico son los elementos de fricción y riesgos. Cuando pensamos en aspectos como la gestión de billetera / claves, Know Your Customer (KYC) / Anti-Money Laundering (AML) o la transportabilidad de activos, entonces estas son habitaciones para personas con experiencia en criptografía. Hay un elemento de familiaridad y aceptación. Sin embargo, esto es demasiado para el jugador promedio. Cuando diseñamos juegos, queremos que el jugador se involucre rápidamente y experimente los momentos emocionales, incluso hasta el punto en que el tamaño de instalación inicial de un cliente se minimice para que pueda saltar y dispararle a alguien en la cara lo antes posible. Forte se centra en reducir las pérdidas por fricción típicas y garantizar el cumplimiento y la seguridad futura para que la experiencia de juego pueda prosperar.

Usuarios de CT Markets Pro: ¿Cómo ve el futuro de la interoperabilidad? ¿Este proyecto vivirá en una cadena o en varias?

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DN: Esta es una gran pregunta que está cerca de nuestros corazones en Shrapnel. Desarrollamos el protocolo tanto como sea posible teniendo en cuenta la interoperabilidad. Uno de nuestros pilares en Shrapnel es: «No somos el metaverso, somos parte de él». Vemos Blockchain y DeFi como el TCP / IP del Metaverso, y la mayoría de los proyectos que afirman «Metaverso» se conocen principalmente como «juegos sandbox». Queremos que todas las plataformas futuras permitan su expresión de Shrapnel, tanto las partes creadas por nuestro equipo de Seattle como cualquier imaginación futura de los creadores dentro de la plataforma Shrapnel.