Blockchain

El creador de Might & Magic recauda $ 7.5 millones para juegos originales de blockchain

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Digital Insight Games ha recaudado 7,5 millones de dólares para crear juegos de cadena de bloques originales. Está dirigida por Jon Van Caneghem, creador de Might & Magic y Heroes of Might & Magic.

Hivemind Capital y Griffin Gaming Partners lideraron la inversión en la empresa de Los Ángeles, que fue cofundada por el exejecutivo de Tencent, Jack Sheng. Sheng y Van Caneghem se desempeñan como codirectores ejecutivos.

Todavía no dicen lo que están haciendo, pero Van Caneghem dijo que esperan ser pioneros en la Web 3 y la tecnología blockchain utilizada en juegos divertidos y originales.

Otros inversores incluyen The Hunt Technology Ventures, RSE Ventures y Signum Growth Investments.

En una entrevista, Van Caneghem dijo que está complacido de que DIG se asocie con inversionistas experimentados que creen que la visión de Web 3 será clave para la próxima generación de juegos. Le pregunté qué piensa de los jugadores incondicionales de Occidente que se resisten a los juegos de cadena de bloques, que los jugadores ven como basura, trampas y dañinos para el medio ambiente.

Van Caneghem admite que mucha gente se molesta con los NFT porque los primeros juegos estaban «enfocados financieramente, donde se trataba de cómo ganas dinero por hora».

En lugar de prometer que ganarás mucho dinero, cree que son apropiados argumentos más realistas, como B. Comparar la propiedad de artículos digitales con la venta de sus juegos usados ​​a GameStop cuando termine de jugarlos para que pueda tener efectivo para el próximo juego.

«En los días de World of Warcraft, los jugadores tenían que hacer esto debajo de la mesa», dijo. “Creo que blockchain es positivo para la comunidad de jugadores y los consumidores a largo plazo en lugar de tener que gastar $50 000 para jugar este juego. Volviendo a los juegos móviles, las cosas eran terribles. La comunidad de jugadores tardó un tiempo en encontrar una buena mecánica. Y hoy la gente está invirtiendo miles de dólares en máscaras de Fortnite y nadie lo piensa dos veces”.

Van Caneghem dijo que lleva un tiempo en los juegos de cadena de bloques y cree que las personas podrán crear juegos de cadena de bloques de calidad siempre que recuerden todas las lecciones del diseño de juegos de calidad. Dijo que la oposición a los juegos de cadena de bloques le recordó los primeros días del juego gratuito que dominaba el negocio de los juegos.

«Toda esta transición a la propiedad de activos digitales y los juegos de cadena de bloques es muy emocionante», dijo. «Es un tipo de transformación similar cuando pasamos de los juegos normales a los gratuitos. En aquel entonces, la industria estaba totalmente en contra, donde la gente decía que ibas a arruinar la industria. Y ahora resulta que, gracias al free-to-play, tenemos una base de jugadores diez veces mayor y todo tipo de compañías y juegos nuevos, enormes e increíbles para jugar”.

Los fundadores trabajaron juntos anteriormente, más recientemente en Tencent, en los principales estudios de investigación y desarrollo de América del Norte, y en asociaciones e inversiones internacionales.

«La innovación y la jugabilidad siempre han sido mi enfoque en el desarrollo de juegos, y ahora que poseer activos digitales se está volviendo accesible para todos, finalmente es hora de crear juegos que permitan a los jugadores poseer, comprar, vender, intercambiar, recopilar y controlar sus activos digitales. ,» él dijo.

Van Caneghem es mejor conocido en la industria de los juegos como el creador de Might and Magic y la serie Heroes of Might and Magic, que le ha valido el estatus de miembro del Salón de la Fama.

Grandes ambiciones

Might & Magic X: Legacy recupera la sensación de los juegos de rol antiguos, y no en el buen sentido.

En un comunicado, Sheng dijo: «Los modelos comerciales de las empresas de videojuegos cambiarán fundamentalmente de nuevo en los próximos años, ya que la economía del mundo real se fusionará con la economía digital en el juego. DIG tiene como objetivo mantenerse a la vanguardia mientras se enfoca en el valor central/intrínseco subyacente para la comunidad que crea una experiencia de juego web 3 divertida y agradable”.

Mi socio de Warzone hizo una oferta a través del equipo de Digital Insight Games.

«Estamos muy emocionados de asociarnos con JVC y Jack en su visión de crear la próxima generación de juegos inmersivos Triple-A impulsados ​​por tecnologías Web3 de vanguardia», dijo Anthony Palma, socio de Griffin Gaming Partners, en un comunicado. «Ella y su equipo de veteranos de la industria del juego tienen una experiencia incomparable en la construcción de grandes estudios y grandes juegos, y estamos emocionados de ayudarlos a llevarlos adelante».

La compañía tiene como objetivo construir la experiencia Web 3 Triple-A-Metaverse líder en el mundo con una plataforma de tecnología de economía digital en el juego fácil de usar que aprovecha la tecnología blockchain y NFT.

La compañía es pionera en una hoja de ruta de juegos como servicio (GaaS) 2.0 y aspira a ser un líder de la industria en Free-to-Play 2.0, GaaS/Live-Service 2.0, Online Marketplaces y NFT/Blockchain para convertirse en juegos.

Van Caneghem dijo que tenía alrededor de una docena de personas a bordo. El equipo incluye veteranos de empresas como Take-Two (Jon Horsley, director de desarrollo), NX3 Games (Won Chung, director de operaciones), Crystal Dynamics (Eric Lindstrom, director creativo) y Electronic Arts (Jay Lee, director de tecnología). ) . Oficial).

Los miembros del equipo más amplio han trabajado en aclamadas franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Command and Conquer, Rock Band, Borderlands y más. El equipo está distribuido en ubicaciones en Vancouver (Canadá), Los Ángeles, San Francisco, Austin y Nueva York. Y está contratando. Envíe un mensaje a info@digitalinsightgames.com para consultas.

una larga carrera

Digital Insight Games fue fundado por Jon Van Caneghem y Jack Sheng.

Van Caneghem ha estado involucrado con muchas compañías de juegos, comenzando con New World Computing, donde desarrolló los juegos Might & Magic y Heroes of Might & Magic. Tenía unos 20 años cuando empezó. Vendió esa compañía a 3DO en 1996, y lo conocí cuando fundó Trion Worlds, desarrollando ambiciosos juegos en línea multijugador masivo como Rift.

«Estaba orgulloso de los juegos que hicimos como Rift», dijo.

También dirigió estudios que desarrollaban juegos gratuitos para Electronic Arts y luego desarrolló juegos móviles para Tencent, donde conoció a Sheng.

Mientras disfrutaba del trabajo de Tencent, Van Caneghem dijo que tiene más libertad para explorar innovaciones como blockchain y NFT en una startup.

“En todos mis años de hacer juegos, todos han querido tener los personajes y sus artículos”, dijo Van Caneghem.

Van Caneghem siempre ha visto los juegos como un pasatiempo.

«Si tienes un hobby. ¿Por qué disuadirías a la gente de gastar más de $15 o $50, verdad? Si le dijera a un golfista que solo puede gastar $50, estaría insatisfecho porque lo hace todo el día”, dijo.

Agregó: «Noté que cuando los juegos se convirtieron en parte de la vida de las personas, estaban ocupados jugando con sus amigos o familiares todo el día, querían formas de gastar, hacer más cosas y tener más artículos, y lo que sea: máscaras o personajes o lo que sea, había un camino para las personas que querían más. Y nosotros, como editores, realmente no lo hemos puesto a su disposición”.

Cuando surgieron los juegos free-to-play en Asia, Van Caneghem intentó que sus empresas anteriores los adoptaran, con un éxito limitado.

Grieta

“Siempre he sido un conocido que presta atención a cuando cambian las grandes tendencias. Y como diseñador de juegos y empresario, estos son tiempos emocionantes para mí”, dijo. “Y ahora estoy en blockchain y propiedad digital. En el pasado, los jugadores no tenían forma de comerciar y vender estas cosas de manera legal o segura entre sí. Así que lo encuentro muy positivo. Y luego miro blockchain y contratos inteligentes. Estoy tan emocionado de ver que estamos creando un diseño de juego para aprovechar todo esto».

Van Caneghem cree que aquellos que creen en el contenido generado por el usuario se beneficiarán de los juegos de cadena de bloques y encontrarán nuevas formas de permitir que los jugadores expresen su creatividad.

«Juego muchos de estos juegos de supervivencia y muchos de estos juegos de manualidades, y me sorprende la cantidad de miles de horas que algunas personas dedican a estas hermosas creaciones», dijo Van Caneghem. “Ahora estás colaborando constantemente con la comunidad. Y creo que eso también les permite a los jugadores ser parte del desarrollo futuro del juego».

Van Caneghem admite que mucha gente se molesta con los NFT porque los primeros juegos estaban «enfocados financieramente, donde se trataba de cómo ganas dinero por hora».

En lugar de prometer que ganarás mucho dinero, cree que son apropiados argumentos más realistas, como B. Comparar la propiedad de artículos digitales con la venta de sus juegos usados ​​a GameStop cuando termine de jugarlos para que pueda tener efectivo para el próximo juego.

«En los días de World of Warcraft, los jugadores tenían que hacer esto debajo de la mesa», dijo. “Creo que blockchain es positivo para la comunidad de jugadores y los consumidores a largo plazo en lugar de tener que gastar $50 000 para jugar este juego. Volviendo a los juegos móviles, las cosas eran terribles. La comunidad de jugadores tardó un tiempo en encontrar una buena mecánica. Y hoy la gente está invirtiendo miles de dólares en máscaras de Fortnite y nadie lo piensa dos veces”.

Con el tiempo, la competencia conducirá a mejores juegos de blockchain. Si tenemos dos juegos de calidad y uno tiene la capacidad de poseer tus propias cosas y el otro no, será fácil ver cuál tiene más aceptación, dijo.

«Quizás algunas de las editoriales más grandes no quieran asumirlo porque les quita su dinero», dijo. “Pero los jugadores negociarán entre ellos. Y esos son los ingresos que la compañía pudo haber obtenido vendiendo todo a los jugadores de alguna manera. Pero eso se interrumpirá cuando llegue el nuevo paradigma”.

El credo de GamesBeat en la cobertura de la industria del juego es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué significa eso? Queremos decirle lo importante que son las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a obtener más información y disfrutar de la industria. Obtenga más información sobre la membresía.

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