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El metaverso no es lo que piensas

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Estimado Sr. Zuckerberg,

Advertencia: a mi amigo de Facebook que está construyendo una versión del metaverso con la que nadie quiere empezar.

Los últimos años no deben haber sido fáciles. Su modelo de negocio, que se centró en la polarización y, posteriormente, en la indignación, irónicamente nos unió a muchos de nosotros para no depender demasiado de su plataforma de redes sociales. Su gobierno, cuya precisión de rifle de francotirador conoce muy bien, después de haber suspendido su mal concebido proyecto de moneda estable poco después de que lanzó su costosa campaña publicitaria global, se ha adaptado a los muchos denunciantes que exponen cómo su empresa está recibiendo atención y se vende. Te llamó para interrogarte. Para ser justos, también tuvieron que hablar contigo para comprender mejor los fundamentos de los ingresos por publicidad digital.

¿Qué hace la gente cuando está acorralada? Una de dos cosas: contraatacar o huir de la escena. A medida que se acercan las paredes, parece que has decidido escapar. En lugar de abordar los problemas arraigados de su modelo de negocio, simplemente cambió el nombre de la empresa y lo tomó prestado de un término cyberpunk acuñado en una novela distópica de 1992 sobre escapar de un mundo en decadencia y buscar uno alternativo Enamorarse de la realidad ilusoria solo para ignorar por completo las deficiencias del mundo real. Probablemente esta no sea la connotación que tenía en mente cuando cambió el nombre de la empresa, pero es la versión más precisa de lo que promete construir.

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Entender el metaverso

Todavía no hay una definición definitiva del metaverso, pero el intento de Grayscale en su informe más reciente se acerca mucho. Presenta el metaverso como una serie de mundos virtuales en 3D interconectados de experiencia en los que las personas en cualquier lugar pueden socializar en tiempo real para formar una economía de Internet permanente propiedad del usuario que abarca los mundos digital y físico.

Si bien la mayoría de los adjetivos se discuten e interpretan en esta definición, una cosa en particular se destaca y quizás mejor concuerda con lo que estamos construyendo en Cryptoland: propiedad de los usuarios. En el Metaverso construimos proyectos como The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity, My Neighbor Alice, Star Atlas y Revv Racing. Son los usuarios quienes, en última instancia, poseen el contenido como activos NFT en el juego. La idea es que todos deberían tener el mismo acceso a los medios de producción, la economía del juego y el consumo en función de la propiedad verificable de los activos digitales. Además, estos activos del juego son transferibles, se pueden negociar en los mercados y, en algún momento, incluso se pueden deslizar entre mundos. Su diseño de FlameBoi le brinda otra oportunidad de cruzar la línea a cuadros y obtener el oro. Sí, un día nuestros recursos personalizados en el juego se deslizarán salvajemente por el metaverso.

Esa visión del Metaverso tiene poco que ver con su versión corporativa de un repugnante juego de ping-pong de realidad virtual (VR) con un amigo de la infancia en una zona horaria diferente que usa unos auriculares desorientadores que escanean todo en la habitación solo por el simple hecho de hacerlo. Para recibir la barra lateral «Compras recomendadas para usted» minutos más tarde.

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Construye algo nuevo

Habla de reemplazar interacciones sociales valiosas en el mundo real con una «experiencia» inmersiva digital y fácilmente pasa por alto el hecho de que su empresa es dueña de todo sobre esa experiencia, desde los elementos interactivos visibles del juego hasta los metadatos. En cambio, la versión criptográfica del metaverso está impulsada por la misma motivación que otros proyectos Web 3.0 en esta área: reconstruir nuestro mundo digital para devolver la propiedad al individuo. No tiene nada que ver con la realidad virtual o su visión de un «mundo mejor».

Estamos construyendo un nuevo entorno en el que dedicar nuestro tiempo y energía creativa. Una que sea igualmente accesible, arraigada en la criptoeconomía y, en algún momento, quizás esté en gran parte administrada por organizaciones autónomas descentralizadas (DAO). Y aunque las empresas pueden involucrarse en el metaverso criptográfico y producir sus propios activos, no deberían poseer una porción de gran tamaño, ya que eso le quita poder al individuo y al objetivo principal en cuestión: crear un metaverso propiedad del Usuario. .

Los sueños centralizados no tienen nada que ver con husmear en el metaverso. No lo lograré.

Este artículo no proporciona consejos ni recomendaciones sobre inversiones. Cada paso de la inversión y el comercio implica un riesgo, y los lectores deben hacer su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​en este documento pertenecen únicamente al autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Ben Caselin es Jefe de Investigación y Estrategia en AAX, el intercambio de cifrado impulsado por la tecnología LSEG del London Stock Exchange Group. Con experiencia en artes creativas, investigación social y tecnología financiera, Ben desarrolla conocimientos sobre Bitcoin y finanzas descentralizadas y da la dirección estratégica en AAX. También es miembro activo de Global Digital Finance (GDF), un organismo líder de la industria dedicado a acelerar y adoptar las finanzas digitales.