Blockchain

Jugar y ganar es el secreto para la adopción generalizada de juegos NFT

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Desde 2017, decenas de proyectos han desarrollado juegos que utilizan tecnología blockchain y token no fungible (NFT). La visión general es inspiradora y ha atraído una base sólida de fanáticos e inversores por igual. Sin embargo, la industria aún está en su infancia y todavía nos queda un largo camino por recorrer antes de que alcance la adopción generalizada.

Hay varios obstáculos en el camino a esta tierra prometida. Algunas de las principales barreras son que los juegos de NFT se han basado demasiado en sus propiedades para hacer dinero como un punto de venta y están rezagados con respecto a los juegos tradicionales cuando se trata de mecánicas de juego atractivas. Pero no se quedará así.

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El estado actual de los juegos NFT

Para comprender los juegos NFT, primero debemos comprender los NFT. Los NFT representan objetos digitales que son indivisibles, raros y únicos. Son casi inevitables en las noticias últimamente, ya que varios artistas y celebridades los lanzan y venden como objetos de colección raros. Si bien esto abre uno de los casos de uso inherentes a esta tecnología, es solo el comienzo.

Los videojuegos tienen el potencial de hacer de los NFT una piedra angular importante de su economía, lo que podría devolver a los jugadores algo de poder, ya que las compras dentro del juego son realmente «propias». Como NFT, estos artículos se pueden revender, prestar, transferir fuera del juego en mercados secundarios y, esencialmente, convertirse en una inversión tangible. Los desarrolladores pueden ser aún más creativos. Los elementos pueden, por ejemplo, fraccionarse, combinarse en un fondo indexado, existir en varios juegos, evolucionar con cada operación y mucho más.

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Donde algunos juegos salen mal

Un problema importante para muchos de los juegos de blockchain que se ofrecen actualmente es solo eso: se desarrollan y promueven como juegos de blockchain, no como grandes juegos donde blockchain es solo un elemento. Las empresas se centran en los aspectos de propiedad, comerciabilidad y obtención de ingresos y combinan la mecánica básica del juego con gráficos que consisten en activos de Unity Asset Store o gráficos de píxeles. Puede atraer a aquellos interesados ​​en ganar dinero, pero muchos jugadores echan un vistazo y están regresando a sus títulos convencionales.

No es solo que los desarrolladores de juegos blockchain no puedan ganarse a los jugadores. Estos títulos a menudo son inherentemente insostenibles. Piénselo: si la atracción principal es la oportunidad de ganar dinero, entonces, por supuesto, estas plataformas atraerán a aquellos que quieran ese dinero a través de otros aspectos del juego. Eso significa que su único objetivo es obtener el mayor valor posible de la plataforma y contribuir lo menos posible. Hablamos de comercio y juego en lugar de juegos tradicionales «AAA».

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Bajo este sistema, a menudo son los jugadores más experimentados los que se benefician de los nuevos jugadores, y aquellos que son «malos» para ganar dinero abandonarán el ecosistema. Sin un juego real, el flujo de nuevos jugadores interesados ​​se agotará rápidamente. Una vez que el valor de los activos o monedas nativas haya disminuido como resultado de este proceso, es casi seguro que los explotadores originales pasarán a un juego más nuevo en el que pueden hacer cualquier cosa de nuevo, y el título anterior sigue siendo una ciudad fantasma relativa. Si alguna vez vemos un interés más amplio o un apoyo significativo de los desarrolladores, estos modelos de juegos tendrán que cambiar.

Interrumpir a los disruptores

Ya hemos identificado algunas de las posibilidades que puede ofrecer la tecnología descentralizada, pero como se muestra, esto no siempre es un gran producto. Todavía quedan algunos obstáculos por superar. Por un lado, los desarrolladores de juegos que se dirigen a una audiencia mayoritaria deben encontrar formas de comunicar los beneficios de blockchain en sus juegos sin convertirlo en el principal punto de venta. Debes descubrir cómo la propiedad real de los activos del juego mejora el juego real. Cualquier énfasis en jugar el juego con el propósito de ganar dinero sería arriesgado, incluso si es técnicamente cierto, ya que atraerá a la audiencia equivocada y parecerá trucos o insostenible.

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Del mismo modo, los desarrolladores deben lograr un equilibrio sólido entre los activos de NFT y los activos tradicionales del juego. No todo debe ser una NFT o criptomoneda. Si hace que cada artículo sea negociable y comprable, existe el riesgo de que los problemas con el modelo de «pago para ganar» que ha plagado a demasiados títulos modernos solo se agraven. Los usuarios con suficientes recursos podrían omitir elementos clave del juego y los jugadores menos afortunados quedarían completamente superados, lo que socavaría la experiencia de ambos.

Dependerá de los desarrolladores encontrar el equilibrio, pero diferentes tipos de elementos, algunos en la cadena, otros no, podrían ayudar con este problema. Quizás los NFT de alto nivel se puedan comerciar abiertamente, pero solo los personajes de alto nivel que hayan hecho el trabajo pueden implementarlos. Hay muchas soluciones posibles, pero es más que probable que se requiera cierta delicadeza aquí para mantener el juego y el mercado en desarrollo en equilibrio.

Después de todo, la forma en que los jugadores interactúan con los elementos de blockchain aún no es intuitiva ni fluida. En este momento, muchas plataformas descentralizadas aún requieren un poco de entrenamiento para usarlas correctamente, pero eso es demasiada fricción para la mayoría de los jugadores. Cuando un usuario compra, vende o transfiere algo, el proceso debe ser confiable, rápido y con el menor número de clics posible. Este ya es el tipo de interfaz que esperan los jugadores, por lo que, idealmente, blockchain no debería interponerse.

Juega y gana, no juega para ganar

Esto me lleva a mi último pero más importante punto. Los juegos NFT de mañana tienen que ser divertidos. Los usuarios tienen que decir: «Honestamente, lo jugaría de todos modos, ¡pero el hecho de que sea dueño de lo que merezco lo hace aún mejor!» Ofrecer a los jugadores la oportunidad de ganar dinero junto con sus actividades de ocio es el verdadero punto de venta aquí, no un sustituto digital de un trabajo normal.

La verdad es que los juegos NFT son muy sencillos; de manera realista, solo estamos esperando a que más desarrolladores descubran la fórmula correcta. Esta no es una tarea fácil. Se necesita un equipo capacitado, financiación y mucho tiempo para desarrollar un juego de calidad, y la mayoría de los estudios AAA probablemente estén demasiado asustados para introducir NFT en sus juegos por temor a la reacción de los consumidores. Sin embargo, una vez que eso suceda, veremos un gran cambio hacia los juegos NFT incluso en las franquicias más grandes.

Por supuesto, no todos los juegos necesitan NFT, pero la funcionalidad de la cadena de bloques de un día puede ser tan común para los juegos como lo ha sido la conectividad a Internet en los últimos 20 años. Los desarrolladores solo necesitan asegurarse de que estos juegos sean al menos tan divertidos como los que los jugadores adoran actualmente, si no mejores.

Este artículo no proporciona consejos ni recomendaciones de inversión. Cada paso de la inversión y el comercio implica un riesgo, y los lectores deben hacer su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​en este documento pertenecen únicamente al autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Derek Lau es el director del juego de Guild of Guardians, un juego de rol para dispositivos móviles en el que los jugadores convierten su pasión por los juegos en NFT. El juego es publicado por Immutable y desarrollado por Stepico Games. Tiene experiencia en juegos, productos y startups y ha estado involucrado con NFT durante mucho tiempo desde 2017.