Blockchain

¿Pueden los juegos de criptomonedas y blockchain cambiar la narrativa entre creadores y empresas?

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Los jugadores tienen cierta idea de la tecnología blockchain. Surgieron con fuerza furiosa cuando los principales estudios de juegos como Square Enix, Zynga y Ubisoft anunciaron planes para incorporar NFT en nuevos títulos. El argumento es que estas criptomonedas y los activos de blockchain son esquemas piramidales para el mundo digital y aún no han demostrado que tengan piernas.

Pero hay muchos malentendidos y malentendidos sobre cuál es el valor de un NFT, razón por la cual los argumentos de venta no les sientan bien a los jugadores, dijo Mike Wagner, director ejecutivo de Star Atlas, durante una cumbre de juegos de GamesBeat y Facebook.

«Muchas personas actualmente ven esto como una forma de obtener dinero, una forma de obtener ingresos rápidos sin seguimiento, lo que simplemente no refleja la realidad», dijo. «Lo que se necesita es mucha más educación y comprensión por parte de la comunidad».

Miko Matsumura, socio general de gumi Cryptos Capital, se unió a Wagner para hablar sobre blockchain y lo que los jugadores realmente obtienen, cómo blockchain y NFT están sacudiendo el mundo de los juegos y qué podemos esperar para el futuro de los juegos de blockchain como Star Atlas y el Metaverso.

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Mala criptografía vs. criptografía para bien

Matsumura señaló que gran parte del mundo de las criptomonedas sigue siendo el Lejano Oeste, lleno de extraños proyectos de criptomonedas que no son el tipo de innovaciones que los desarrolladores e inversores intentan lanzar.

«Separemos a los constructores y las personas que ofrecen juegos y cosas de calidad triple A de las personas que realmente solo están abriendo una tienda y lavando dinero o lo que sea que hagan, lo que sea que hagan, lo que sea para actividades desagradables», dijo. . “Para que podamos responder a esta comunidad, es importante que reconozcamos que hay muchas criptomonedas malas por ahí. Eso no significa que no exista una buena criptografía. Me gustaría subrayar eso”.

En este momento, estamos viendo el surgimiento de estas franquicias de IP nativas criptográficas que son perennes, impulsadas por la comunidad y centradas en el jugador, dijo Matsumura. Se está convirtiendo en parte de la cultura de las celebridades y los influencers, y las marcas se están involucrando, y el mundo de las criptomonedas se está desmitificando lentamente.

«Estamos empezando a ver esta fusión entre la cultura popular y la cadena de bloques, las criptomonedas y, lo que es más importante, la cultura de los jugadores», agregó.

De hecho, ahora vivimos en un mundo donde Eminem ha cambiado su foto de perfil de Twitter a su Compra de Bored Ape Yacht Club NTF. Gastó 123,45 en Etherium, o $461.868,42 en dólares reales. Bored Ape Yacht Club, un proyecto de NFT similar a Cryptopunks, el proyecto de OG NFT que comenzó a fines de 2017, anunció recientemente que se asociarán con Animoca para ingresar al espacio de videojuegos de jugar para ganar y comenzar el segundo trimestre de 2022 .

«Vimos a artistas, músicos y compositores de la corriente principal entrar en la sala para idear un nuevo concepto y vender un nuevo producto», dijo Wagner. «Es una representación de uno mismo en las redes sociales que en sí misma es una versión incipiente de lo que eventualmente se convertirá el metaverso».

Cómo blockchain consolida la orientación del jugador

Con Star Atlas, un videojuego de calidad triple A con juego central tradicional y mecánica de cadena de bloques, Wagner y compañía están intentando cambiar la narrativa sobre la cadena de bloques y las NFT para los jugadores, argumentando que la cadena de bloques se trata en última instancia de que el jugador se centre y asiente a los jugadores en el lugar del conductor. asiento. Están muy enfocados en NFT orientados al uso, o activos que puedes comprar, que no solo son coleccionables, sino que también ofrecen beneficios en el juego y un potencial de monetización real, dijo Wagner. Los jugadores pueden ganar una de las dos monedas digitales nativas: ATLAS, el medio de intercambio para toda la economía, o tokens POLIS, que les dan a los jugadores una participación en Star Atlas DAO.

«Es crucial para nosotros la formación de una economía circular sólida y sostenible», dijo Wagner. «No puede ser puramente extractivo. No pueden ser solo estas emisiones de tokens a través de jugar para ganar que en última instancia no tienen ningún uso, no van a ninguna parte. ¿Cómo creamos experiencias que otros quieren compartir que no tenemos que desarrollar como equipo? En eso nos enfocamos, construir este conjunto de herramientas, construir esta plataforma y capacitar a las personas de todo el mundo para que sean creativas en este nuevo universo”.

Hay una noción de historia y durabilidad integrada en la cadena de bloques, y esa es una propuesta de valor para los jugadores, dijo Matsumura. Lo interesante de crear franquicias permanentes de propiedad intelectual y controladas por los jugadores es que la cadena de bloques es un dispositivo de registro de historial de consenso, dijo. Esencialmente, los jugadores pueden convertirse en partes legendarias de la historia de un juego y pueden recordarse de manera indeleble.

«Para mí, la idea de centrarse en el jugador se ve reforzada por blockchain», dijo. “El NFT como artefacto histórico. «Es parte de la leyenda tanto del jugador, del entorno general y del juego en sí. Esas son las cosas que blockchain puede agregar de una manera única en las que creo que los jugadores deberían pensar».

El pilar de valor central para los jugadores

Para Wagner, la propuesta de valor central sigue siendo la verdadera propiedad de la riqueza, o la economía compartida que involucra al jugador en la creación de valor.

«Para mí, las NFT tienen un valor tremendo», dijo. «Los jugadores pueden tomar ese activo, venderlo más tarde, venderlo entre pares, intercambiarlo con otra persona, intercambiarlo, todo vale la pena. Poder monetizar el tiempo que pasas en un juego nunca ha sido posible antes. He invertido miles de horas en los MMO que he jugado a lo largo del tiempo y lo que me he llevado ha sido el valor del entretenimiento. Eso fue muy bueno en el momento en que lo gasté, pero cuando puedes agregar ese beneficio adicional de que también puedes obtener algo de valor e ingresos, eso es increíble”.

Los modelos de ingresos de los estudios tradicionales se basan en la extracción: es un flujo de capital unidireccional. Pero blockchain crea economías abiertas donde los jugadores pueden participar en muchas capacidades diferentes, dijo.

«Para mí, uno de los mayores beneficios es poder aprovechar este nuevo ecosistema financiero que es la criptografía, y hacer que la gente se involucre a través de los juegos es uno de los enfoques más rápidos para que la gente entre en la criptografía en general», dijo. «Obviamente, estamos muy enfocados en los juegos como la aplicación principal en el metaverso de Star Atlas, y creo que eso atraerá a la gente. Empezarás a informarte. Conocerás los beneficios de este nuevo ecosistema financiero. No creo que haya vuelta atrás una vez que se enfrentan a ella. Es la pastilla roja. Una vez que estás dentro, estás dentro”.

El juego esencialmente democratiza el metajuego económico de la participación y convierte a los jugadores en propietarios, dijo Matsumura.

«Se siente centrado en el jugador», dijo. “Eso se siente como una búsqueda realmente deseable. Tal vez no sea para todos, pero siento que no hay nada de malo en querer eso para los jugadores».

La venganza de los nerds

«Para mí, uno de los puntos de venta más importantes para el advenimiento de blockchain, NFT y, de hecho, esta financiarización de los juegos, es la idea de que los jugadores pueden vengarse de los nerds», dijo Matsumura. «Y lo que estoy tratando de decir es que lo que se está volviendo tan importante es que el control y el poder del dinero que se le da al jugador es realmente una parte de cómo ganamos».

La historia del creador contra la empresa es común en los NFT y los juegos de cadena de bloques, agregó Wagner, pero los creadores ahora pueden pasar por alto a todos los intermediarios a través de los que normalmente tenían que operar para vender cosas como su arte. Ahora que pueden vender su producto directamente, recuperan los ingresos que solían desviarse.

«Estamos más enfocados en ser el creador», dijo. «Sí, también somos una organización corporativa, pero en última instancia se trata de ser un creador y luego transmitirlo a las personas que participan».

El credo de GamesBeat en la cobertura de la industria del juego es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué significa eso? Queremos decirle lo importante que son las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a obtener más información y disfrutar de la industria. aprende más



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