Blockchain

¿Qué sigue para Blockchain y la economía del creador?

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Después de dos años y el fin definitivo de muchas restricciones por el COVID-19, el mundo da la bienvenida al regreso del teatro, el cine, la comedia, la música y los deportes a nivel local. Esto hace que algunos se pregunten qué pasará con las legiones de creadores digitales que nos han mantenido ocupados y entretenidos mientras la vida normal se detenía, y con la economía multimillonaria en la que viven.

¿Se olvidará el mundo de las plataformas y artistas que descubrió durante la pandemia ahora que las puertas de festivales, pasarelas y conciertos vuelven a estar abiertas para ellos? ¿Es la economía creadora, que según estimaciones recientes superará los 100.000 millones de dólares este año, lo suficientemente fuerte como para resistir una avalancha de experiencias del mundo real?

Creo firmemente en ello. Las restricciones impuestas por el gobierno pueden haber acelerado el ritmo del cambio, pero las tendencias transformadoras en la transmisión de video que hemos presenciado durante la pandemia ya estaban en desarrollo y se habrían puesto de moda de todos modos.

Y aunque afirmo no tener una formación formal en macroeconomía, soy un tecnólogo que ha pasado los últimos años trabajando en una de las nuevas tecnologías más transformadoras que han surgido en décadas: la cadena de bloques. Esta es la tecnología que transformará por completo la vida digital mientras potencia la economía de los creadores.

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Jugando en un escenario digital

La desaceleración forzada le ha dado a muchos artistas el tiempo, y el impulso que necesitan, para experimentar en la esfera digital, encontrar nuevas audiencias y explorar nuevas formas de mostrar sus talentos.

Incluso los músicos que nunca consideraron seriamente la transmisión en vivo de un concierto se han abierto paso en el escenario digital. Y hay indicios de que esto continuará. Tomemos como ejemplo a la cantante Dua Lipa, que rompió récords de transmisión en vivo pagada con el concierto Studio 2054 en 2020. Originalmente descrita como reacia, Dua Lipa decidió seguir la ruta de la transmisión en vivo después de verse obligada a posponer la gira de un álbum. Eso resultó ser una buena decisión: su presencia digital atrajo a más de cinco millones de visitas en todo el mundo.

Una encuesta de la Universidad de Middlesex financiada por el Consejo de Investigación Social y Económica del Reino Unido encontró que alrededor del 90 % de los músicos y el 92 % de los fanáticos creen que la transmisión en vivo seguiría siendo una forma efectiva de llegar a los fanáticos que no quieren o no pueden viajar a lugares en la pospandemia. mundo. Preste atención a los proveedores: el estudio también reveló que los espectadores no esperan un acceso gratuito a la música en vivo y tampoco se desaniman por los muros de pago.

El aumento de la energía creativa también ha inspirado a la comunidad de desarrolladores. Han surgido nuevas plataformas de transmisión de nicho, ayudadas por la aparición de una infraestructura descentralizada de bajo costo que permite a los desarrolladores de aplicaciones codificar videos, almacenar datos y manejar identidades sin tener que pagar costosos proveedores de nube centralizados por tales servicios.

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Estos proveedores centralizados se encontrarán cada vez más a la defensiva. Dos incidentes de alto perfil en 2021 son ejemplares: los piratas informáticos atacaron Twitch y filtraron información privada sobre su código y usuarios al mundo. Y Facebook sufrió un daño de reputación colosal debido a una interrupción prolongada, y los denunciantes afirman que la gerencia ha optado repetidamente por priorizar las ganancias sobre la seguridad.

¿Que sigue?

Los problemas de las grandes tecnologías y las restricciones relacionadas con la pandemia han acelerado los cambios fundamentales que ya están en marcha en la forma en que el mundo produce, consume y consume contenido de video, cambios que se espera que impulsen el crecimiento en la economía de los creadores en el futuro. Y con la creciente disponibilidad de infraestructura blockchain descentralizada de bajo costo, estos jugadores emergentes tienen la oportunidad de establecer un serio desafío para los proveedores de transmisión impulsados ​​​​por FAANG.

Hay cinco formas en que blockchain acelerará el crecimiento en la economía de los creadores y ayudará a consolidarla como una fuerza central en la cultura y el entretenimiento globales:

exclusividad: El acceso controlado mediante tokens no fungibles (NFT) y la emisión de boletos mediante NFT son solo dos de las herramientas descentralizadas que mejoran la experiencia digital de los asistentes al evento: los boletos mediante NFT frenan la reventa y brindan a los asistentes un recuerdo único, mientras que la activación mediante tokens crea experiencias únicas para los fanáticos, como el acceso a servicios privados grupos y mensajes directos con los creadores.

propiedad de un fanático: La era Web3 se define por el cambio de extraer valor de los inquilinos a agregar valor para los propietarios. Así como blockchain permite a los fanáticos conectarse directamente con sus creadores favoritos, ofrece una ruta hacia la propiedad de activos en economías de creadores individuales fuera de las plataformas centralizadas tradicionales.

Transmisión de bajo costo: La transmisión de video representa más del 80% del tráfico de Internet Web2 y sigue aumentando. Los desarrolladores ansiosos por capturar una parte de este mercado sin verse aplastados por los altos costos buscan cada vez más una infraestructura asequible basada en blockchain para respaldar las transmisiones de creadores. Con su nueva capacidad para atraer audiencias globales a través de flujos de acceso bajo demanda, los creadores están recurriendo a características únicas de Web3 como propinas, entrada paga y compras en vivo para monetizar su contenido.

Interactividad inmersiva: La naturaleza unidireccional de la publicación Web2 ya está dando paso a una interactividad inmersiva que recompensa a los usuarios por su participación. Con la capacidad de registrarse de forma inmutable y segura en la cadena de bloques, los desarrolladores pueden incentivar las interacciones sin sacrificar la privacidad.

nicho debajo: Mientras que Web2 está diseñado para escalar, Web3 está diseñado para reducirse. Con su menor costo, mayor seguridad y resistencia a la censura, blockchain permite la creación de microcomunidades que atienden nichos más pequeños de lo que sería económicamente viable en Web2. Este es un cambio radical que no solo pone a los creadores en control, sino que también hace que las comunidades sean menos atractivas para los trolls que llaman la atención.

Las condiciones están dadas para que florezca la actividad creativa, y una infraestructura descentralizada está apoyando a aquellos que están listos.

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Los creativos digitales siempre han reconocido que necesitan ser ágiles para tener éxito. Ahora existe una tecnología que les permite a ellos y a sus pares analógicos llegar a nuevas audiencias en sus propios términos, sin tener que ceder poder o ganancias a gigantes tecnológicos como Google y Amazon.

Mi creencia en la capacidad de los músicos, jugadores, personas influyentes y creadores para adaptarse y prosperar en las nuevas realidades nunca ha sido mayor.

¿La economía del creador? La pista está en el nombre.

Este artículo no contiene ningún consejo o recomendación de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo y los lectores deben hacer su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son únicamente del autor y no necesariamente reflejan o representan los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Doug Petkanics es cofundador de Livepeer, donde el equipo está construyendo una plataforma de transmisión de video en vivo descentralizada para permitir la próxima generación de transmisión de video. Antes de Livepeer, Doug fue cofundador y director ejecutivo de Wildcard, un navegador móvil. También cofundó Hyperpublic, que fue adquirida por Groupon. Fue vicepresidente de ingeniería en ambos.